Após tanto tempo sem um real concorrente, a franquia The Sims se viu cercada de alternativas para os fãs que estavam descontentes com o rumo recente da série. Entre essas novas opções, estava InZOI, um jogo de simulação de vida que chega em acesso antecipado na Steam em 27 de março. Nós tivemos a oportunidade de jogar uma versão de testes para ver o que nos aguarda em InZOI e se ele parece capaz de destronar o reinado criado pela Maxis há tantos anos. Você pode conferir nossas primeiras impressões logo a seguir!

Um mundo familiar, mas nem tanto

Mesmo que eu não quisesse, é praticamente impossível não comparar InZOI com The Sims 4, o jogo mais recente da franquia. Há muitos aspectos em que esse tipo de comparação pode até te ajudar a saber o que esperar do título da Krafton, especialmente se há coisas que você adora ou odeia no título da Electronic Arts. Nos primeiros minutos de InZOI, por exemplo, é bem perceptível que o visual focado em realismo vai agradar quem sempre torceu o nariz para o estilo cartunesco de The Sims 4. 

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Também há mais flexibilidade em alguns elementos, já que você tem a possibilidade de customizar suas roupas de maneira parecida com The Sims 3, onde dava para escolher entre diferentes padrões, designs, cores e texturas. Na hora de construir suas casas, as ferramentas também oferecem muitas chances de personalizar até a altura das paredes em vez de te dar opções fixas, só para citar um exemplo mais prático.

O modo para criar personagens também conta com opções bem interessantes, embora eu ainda prefira a versão do The Sims 4 de diversas formas. Parte disso se deve a algo que se repete ao longo do resto do jogo para mim: os controles e os menus. Esses dois elementos nunca se tornaram intuitivos para mim em InZOI, parte pelo costume com a outra franquia de simulação, mas parte também porque o game é um trabalho em desenvolvimento e dá para notar que há muito o que melhorar em áreas como essas que mencionei.

Embora isso seja evidente ao criar seu personagem e escolher seus traços de personalidade ou roupas, é algo que fica mais crítico, na minha opinião, na hora de construir, decorar suas casas ou até mesmo ver as informações do seu ZOI. Isso pode ser contornado de forma muito simples: jogando e se habituando ao esquema de controles e como os menus funcionam após algumas horas. É claro que não há garantia de que vá gostar, mas se ultrapassar a barreira da estranheza inicial, pode descobrir que há muitas ideias boas para quem realmente gosta de criar construções complexas e de maneira mais livre e personalizável.

O elemento que falta

Infelizmente, não acho que o mesmo possa se dizer da parte de simulação de vida por enquanto. Boa parte do que sempre tornou The Sims tão divertido não era a mera possibilidade de simular a vida de seus Sims, mas ver as sátiras do mundo real e as bizarrices que só poderiam existir ali. Sempre existiram situações, personagens, objetos e piadas muito particulares da franquia, o que dava uma personalidade forte a ela e que resiste até hoje, mesmo que The Sims 4 tenha esquecido de boa parte disso no caminho.

Com InZOI, a simulação focada em trazer mais realismo à equação se tornou contra o próprio jogo, pelo menos na minha perspectiva. As interações com objetos não são tão interessantes, mas nada se compara quando colocamos dois ZOIs para interagir entre si. O menu social é uma verdadeira bagunça e as opções disponíveis são bem sem graça no geral. Esses são todos aspectos que ainda podem melhorar, considerando que o jogo está em acesso antecipado e ainda deve mudar muito até chegar em seu estado final.

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O que me mais me preocupa é o realismo não deixar espaço para o jogo ter uma alma própria ou uma personalidade mais interessante no geral, mesmo que todo o resto seja aprimorado até o fim de seu período de desenvolvimento. É claro que temos muitos exemplos de jogos de simulação super específicos, que são muito realistas e fazem um enorme sucesso com fãs de games desse gênero. 

O problema é que InZOI não só não é específico dessa forma como também apela muito mais para o público que já é fã de The Sims há anos, ou seja, um pessoal que espera que essa simulação não seja igual um Supermarket Simulator, por exemplo. A esperança aqui é que a Krafton ouça os jogadores durante o acesso antecipado e vá adicionando elementos mais únicos e até mais surreais ao game, pelo menos como uma opção para aqueles que preferirem algo não tão centrado na realidade.

Vale a pena?

Como esse se trata de um jogo em desenvolvimento, é claro que não estamos fazendo uma análise completa e definitiva, até porque tivemos pouquíssimos dias para jogar a versão de testes. Dito isso, caso esteja se perguntando se já vale a pena comprar InZOI durante o acesso antecipado, eu diria para que, a menos que esteja muito ansioso para experimentá-lo, dá para esperar um pouquinho. 

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É claro que o game pode ser bem divertido e com certeza agradará quem sempre quis ter mais opções de jogos de simulação, especialmente se seu foco estiver em criar personagens bonitos, construir casas e decorá-las com bastante customização ao seu dispor. Se você gosta mais da simulação de vida em si, talvez seja mais interessante ver como serão os primeiros updates e aprimoramentos do game antes de adicioná-lo à sua biblioteca.


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